Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 3750

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 et 512MB VRAM Radeon HD 3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 22.18GB/s)
840 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Rev. 2 +937%
1.981 TFLOPS
Radeon HD 3750
0.191 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 600
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
693 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
22.18GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
960
Unités d'Ombrage
120
80
TMUs
8
24
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

20.64 GPixel/s
Taux de Pixel
3.184 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Taux de Texture
6.368 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (flottant)
191.0 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
RV635
-
Variante de GPU
RV635 PRO (215-0682008)
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
0.378 milliard
294 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

140W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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