Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 81% (1770MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 144.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660 Ti
2.634 TFLOPS
A2 +72%
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 600
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
1440 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
144.2GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
40
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

27.44 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
2.634 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107
GK104-300-KD-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

150W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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