Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 520MX

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 520MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 520MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 520MX Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 660M Mac Edition +321%
0.73 TFLOPS
GeForce GT 520MX
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mai 2011
GeForce 600M
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
172.8 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.40 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GF119
-
Variante de GPU
N12P-GVR-B-A1
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.27 milliard
Transistors
0.292 milliard
118 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

50W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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