Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 680M vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 680M et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1140MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 115.2GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +129%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 600M
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

719 MHz
Horloge de base
1064 MHz
758 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
115.2GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.22 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
84.90 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.038 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
84.90 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
N13E-GTX-A2
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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