Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce GT 650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M et 1024MB VRAM GeForce GT 650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (950MHz vs 863MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 765M +81%
1.326 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
mars 2012
GeForce 700M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
835 MHz
863 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.13GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

13.81 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1326 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GK107
N14E-GE-B-A1
Variante de GPU
N13P-GT-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
221 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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