Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FireStream 9270

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1190MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 160W)
AMD FireStream 9270 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 105.8GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +52%
1.828 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 900
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
105.8GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV770
GM206-251-A1
Variante de GPU
RV770 XT
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.956 milliard
228 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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