Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (2GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 63.36GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +701%
1.828 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 900
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
105.8GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
12
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
24
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
143W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G80
GM206-251-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
2.94 milliard
Transistors
0.681 milliard
228 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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