Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 260

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1190MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 Low Power +19%
1.828 TFLOPS
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
déc. 2013
GeForce 900
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1026 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Bonaire
GM206-251-A1
Variante de GPU
Bonaire PRO
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
2.08 milliard
228 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

75W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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