Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 980

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 980 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
NVIDIA GeForce GTX 980 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1216MHz vs 1203MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 80.19GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 980 +102%
4.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
sept. 2014
GeForce 900
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1127 MHz
1203 MHz
Horloge Boost
1216 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

38.50 GPixel/s
Taux de Pixel
77.82 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Taux de Texture
155.6 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.981 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
165W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GM204
950 OEM
Variante de GPU
GM204-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
5.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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