Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GTX 950 vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 950 et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost1188MHz
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 105.8GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +337%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2016
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1024 MHz
Horloge de base
-
1188 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
105.8GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

38.02 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

90W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Capsaicin
GM206-250-A1
Variante de GPU
Capsaicin XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
8.9 milliard
228 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.0

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