Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1575MHz vs 1150MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +19%
2.822 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 965M
1819
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +14%
2088
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
août 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
31W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
TU117
N16E-GR-A1
Variante de GPU
N18S-G5
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.94 milliard
Transistors
4.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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