Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon R9 M470X

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon R9 M470X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M470X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1140MHz vs 1100MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 76.80GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M470X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +136%
4.669 TFLOPS
Radeon R9 M470X
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mai 2016
GeForce 900M
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.4GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
2048
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Emerald
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Emerald XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
398 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.5

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