Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon Pro Vega 20

NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon Pro Vega 20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 8% (1283MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 40.10GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +259%
3.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
nov. 2018
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
815 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1283 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
740 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
40.10GB/s
Bande Passante
189.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
41.06 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
102.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.569 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.284 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.3 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Vega 12
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
Vega 12 XTA
Maxwell
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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