Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce MX230 vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 25.28GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230 +80%
0.784 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
sept. 2009
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
-
1531 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
-
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

10W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
M96
N17S-G0-A1
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
1.8 milliard
Transistors
0.514 milliard
74 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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