Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon 530 Mobile

NVIDIA GeForce MX230 vs AMD Radeon 530 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX230 et 2GB VRAM Radeon 530 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1531MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 14.40GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon 530 Mobile Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
Radeon 530 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
avr. 2017
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1519 MHz
Horloge de base
730 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
256
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

24.50 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Weston
N17S-G0-A1
Variante de GPU
Weston PRO (216-0864032)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.55 milliard
74 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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