Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon E9175 PCIe

NVIDIA GeForce MX250 vs AMD Radeon E9175 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)
AMD Radeon E9175 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1219MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
Radeon E9175 PCIe +56%
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2017
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
E9170
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

10W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
5x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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