Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1140MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 56.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +289%
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
sept. 2015
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1064 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM204
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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