Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon Pro Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1350MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +133%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
juin 2017
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1250 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
96.00GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
40
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Vega 10
MX570
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Ampere
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
12.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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