Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh et 4GB VRAM Radeon Pro 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1105MHz vs 990MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 144.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +2%
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
juin 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

622 MHz
Horloge de base
1000 MHz
990 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
144.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
28
2048
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

31.68 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Polaris 20
-
Variante de GPU
Polaris 20
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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