Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs AMD Radeon Pro 570

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 4GB VRAM Radeon Pro 570 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1105MHz vs 990MHz)
Banda VRAM più elevata (217.0GB/s vs 144.0GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +2%
4.055 TFLOPS
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
giu 2017
GeForce 30 Mobile
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
1000 MHz
990 MHz
Boost Clock
1105 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1695 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
217.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
2048
Unità di ombreggiatura
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
35.36 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
123.8 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
3.960 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
3.960 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
247.5 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 20
-
Variante GPU
Polaris 20
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

75W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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