Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon 520 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD Radeon 520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 2GB VRAM Radeon 520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.00GB/s)
7104 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +2739%
18.71 TFLOPS
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
7424
Unités d'Ombrage
320
232
TMUs
20
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Banks
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.69 milliard
496 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

115W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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