Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs Moore Threads MTT S2000

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Avantages de
Horloge Boost2452MHz
Bande passante VRAM plus élevée (896.0GB/s vs 448.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Ti +312%
43.94 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2025
Date de sortie
Inconnu
GeForce 50
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

2295 MHz
Horloge de base
1300 MHz
2452 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
896.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
70
Nombre de SM
-
8960
Unités d'Ombrage
4096
280
TMUs
256
96
ROPs
256
280
Cœurs de Tensor
-
70
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

235.4 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
686.6 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
43.94 TFLOPS
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
43.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
686.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
150W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1b
Sorties
2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
MTT Gen 1
GB203-300-A1
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
45.6 milliard
Transistors
Inconnu
378 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
12.0
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5
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