Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 74% (2000MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 112.0GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +1755%
32.77 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2022
GeForce 50 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
300 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
1.01TB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
48
96
ROPs
24
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
25W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Blackwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
377 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.6

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