Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA GRID A100B vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM GRID A100B et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 230.9GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 74% (1747MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID A100B +55%
13.89 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
févr. 2018
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1005 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1215 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
6144bit
Bus de Mémoire
256bit
1866GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
108
Nombre de SM
20
6912
Unités d'Ombrage
2560
432
TMUs
160
192
ROPs
64
432
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
192 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

193.0 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
434.2 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
55.57 TFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
13.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
6.947 TFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

400W
TDP
100W
800 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
16 nm
54.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
826 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
8.0
CUDA
6.1
N/A
Modèle de shader
6.4

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