Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA GRID K200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM GRID K200 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K200
2.289 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +314%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
juin 2020
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
1536
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
110W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU104B
-
-
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
13.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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