Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 192.3GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1582MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16 +98%
12.86 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2017
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1278 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
1575 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
604.8GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
16
4608
Unités d'Ombrage
2048
288
TMUs
128
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
18.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
754 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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