Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs ATI FireGL V8650

Intel H3C XG310 vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8650 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 68.26GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +441%
2.381 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
août 2007
H3C Graphics
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
512bit
68.26GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
R600
-
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.72 milliard
95 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

300W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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