Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Intel H3C XG310 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 6.400GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +7340%
2.381 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2009
H3C Graphics
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.26GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
40
48
TMUs
4
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
32W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x VHDCI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
RV620
-
Variante de GPU
RC620 PRO
Generation 12.1
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.181 milliard
95 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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