Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD FirePro S9150

Intel H3C XG310 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1550MHz
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 68.26GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
FirePro S9150 +112%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
août 2014
H3C Graphics
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
68.26GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2816
48
TMUs
176
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
235W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii GL44
Generation 12.1
Architecture
GCN 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
6.2 milliard
95 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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