Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 57.73GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +427%
2.381 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
sept. 2010
H3C Graphics
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
768
Unités d'Ombrage
144
48
TMUs
24
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
106W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GF106
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
Fermi
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.17 milliard
95 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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