Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 2GB VRAM Radeon RX 550X 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1550MHz vs 1071MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550X 640SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +73%
2.381 TFLOPS
Radeon RX 550X 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
avr. 2018
H3C Graphics
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1019 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1071 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin LE
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
95 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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