Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA TITAN Ada

Intel H3C XG310 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 63% (2520MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 68.26GB/s)
17664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
TITAN Ada +3801%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
Inconnu
H3C Graphics
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
48GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
144
768
Unités d'Ombrage
18432
48
TMUs
576
24
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
96 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
800W
700 W
Alimentation suggérée
1200 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-450-A1
Generation 12.1
Architecture
Ada Lovelace
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
76.3 milliard
95 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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