Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 160.0GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1425MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +405%
14.75 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2021
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
855 MHz
-
Horloge Boost
1425 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
8192
Unités d'Ombrage
1024
256
TMUs
64
128
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
45.60 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.918 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
18W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
21.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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