Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 34.14GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +1004%
7.066 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mai 2019
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1067 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
34.14GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
16
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
220.8 GTexel/s
1280 GFLOPS
FP16 (demi)
14.13 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.066 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
13.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

10W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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