Accueil Comparaison GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM L20 et 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L20 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 28.80GB/s)
11680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L20 +21963%
59.35 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
L20
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
mai 2011
Tesla Ada
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1440 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

92
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
11776
Unités d'Ombrage
96
368
TMUs
16
128
ROPs
4
368
Cœurs de Tensor
-
92
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

322.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
927.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
59.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
59.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF108
AD102
Variante de GPU
GF108-200-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
609 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

275W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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