Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro FX 4800

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro FX 4800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 76.80GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +6456%
30.29 TFLOPS
Quadro FX 4800
0.462 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
nov. 2008
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
384bit
300.1GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
24
7424
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
64
80
ROPs
24
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
-
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

72W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GT200B
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
35.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.3
6.8
Modèle de shader
4.0

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