Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro K2000

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro K2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 2GB VRAM Quadro K2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 64.00GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 72W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +4032%
30.29 TFLOPS
Quadro K2000
0.733 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2013
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
300.1GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
32
80
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
-
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

72W
TDP
51W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK107
AD104-???-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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