Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (2040MHz vs 1425MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 160.0GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 72W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +938%
30.29 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
avr. 2021
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
855 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
300.1GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

60
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
80
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
45.60 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.918 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
TU117
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
35.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

72W
TDP
18W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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