Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA A2

NVIDIA L40S vs NVIDIA A2

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et un GPU Plateforme de bureau: 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (2520MHz vs 1770MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 200.1GB/s)
16896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +1921%
91.61 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS
Blender
L40S +924%
9239
A2
902
VS
A2

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
nov. 2021
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1440 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
10
18176
Unités d'Ombrage
1280
568
TMUs
40
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
40
142
Cœurs RT
10
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA107
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
76.3 milliard
Transistors
Inconnu
609 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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