Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 54.40GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +834%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juin 2017
M9x
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
54.40GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GP104
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
N17E-G3-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.956 milliard
Transistors
7.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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