Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA A40 PCIe

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA A40 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 48GB VRAM A40 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 300W)
NVIDIA A40 PCIe Avantages de
Horloge Boost1740MHz
Plus de VRAM (48GB vs 32GB)
Bande passante VRAM plus élevée (695.8GB/s vs 448.0GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
A40 PCIe +251%
37.42 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2020
MUSA-Chunxiao
Génération
Tesla
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1305 MHz
-
Horloge Boost
1740 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1812 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
695.8GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
84
4096
Unités d'Ombrage
10752
256
TMUs
336
256
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
194.9 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
584.6 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
37.42 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
37.42 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
584.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GA102
-
-
-
MUSA-Chunxiao
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6
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