Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc Pro A60

Moore Threads MTT S2000 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 384.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Horloge Boost2050MHz
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +26%
10.65 TFLOPS
Arc Pro A60
8.397 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2023
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
128
256
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
-
-
-
4 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
11.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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