Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon R7 265

Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon R7 265

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 2GB VRAM Radeon R7 265 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 179.2GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 265 Avantages de
Horloge Boost925MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000 +462%
10.65 TFLOPS
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2014
MUSA-Chunxiao
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
16
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1024
256
TMUs
64
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
MUSA-Chunxiao
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.4
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1
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