Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon VII

Moore Threads MTT S2000 vs AMD Radeon VII

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 16GB VRAM Radeon VII pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 295W)
AMD Radeon VII Avantages de
Horloge Boost1750MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
Radeon VII +26%
13.44 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2019
MUSA-Chunxiao
Génération
Vega II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1400 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
60
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
3840
256
TMUs
240
256
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
112.0 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
420.0 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
26.88 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.44 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.360 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
295W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 XT
MUSA-Chunxiao
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
13.23 milliard
Inconnu
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7
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