Accueil Comparaison GPU NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 65nm et 2GB VRAM Wii U GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (20.80GB/s vs 12.80GB/s)
AMD Wii U GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 58W)

Score

VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
nov. 2012
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
650 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
20.80GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
-
Unités d'Ombrage
160
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
-
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RSX-65nm
Nom du GPU
Latte
RSX-CXD2991
Variante de GPU
-
Curie
Architecture
TeraScale 2
Sony
Fonderie
Renesas
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.3 milliard
Transistors
0.88 milliard
186 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

58W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
N/A
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Modèle de shader
5.0

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