Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 3 GPU 65nm mit 256MB VRAM und Wii U GPU mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (20.80GB/s gegenüber 12.80GB/s)
AMD Wii U GPU Vorteil von
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
160 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (33W gegenüber 58W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
650 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
20.80GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
4
-
Shading-Einheiten
160
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

RSX-65nm
GPU-Name
Latte
RSX-CXD2991
GPU-Variante
-
Curie
Architektur
TeraScale 2
Sony
Foundry
Renesas
65 nm
Prozessgröße
40 nm
300 million
Transistoren
880 million
186 mm²
Die-Größe
146 mm²

Board-Design

58W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
N/A
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Shader-Modell
5.0

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