Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 41.60GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
Quadro M6000 +1325%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
mars 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
41.60GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

62W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GM200
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.17 milliard
Transistors
8 milliard
238 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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