Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro 2000 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 2000 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 41.60GB/s)
10560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
RTX A6000 +7964%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
oct. 2020
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
41.60GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
10752
32
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GA102
GF106-875-KA-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.17 milliard
Transistors
28.3 milliard
238 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

62W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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