Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 2000M vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro 2000M vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 2000M et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 2000M
0.422 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition +9%
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
64
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
35.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GF106
Nom du GPU
GT200B
N12P-Q3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.17 milliard
Transistors
1.4 milliard
238 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

55W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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