Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 3000M et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 80.00GB/s)
10000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
RTX A5500 +7793%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1080 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
625 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
80.00GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
240
Unités d'Ombrage
10240
40
TMUs
320
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

4.500 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF104
Nom du GPU
GA102
N12E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
1.95 milliard
Transistors
28.3 milliard
332 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

75W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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